Added geometry utils
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a73b163e4e
commit
76a7367be6
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@ -0,0 +1,702 @@
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/**
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* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
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*/
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import {
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BufferAttribute,
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BufferGeometry,
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InterleavedBuffer,
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InterleavedBufferAttribute,
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TriangleFanDrawMode,
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TriangleStripDrawMode,
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TrianglesDrawMode,
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Vector2,
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Vector3,
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} from 'three';
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var BufferGeometryUtils = {
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computeTangents: function (geometry) {
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var index = geometry.index;
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var attributes = geometry.attributes;
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// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html
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// (per vertex tangents)
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if (
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index === null ||
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attributes.position === undefined ||
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attributes.normal === undefined ||
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attributes.uv === undefined
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) {
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console.error(
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'THREE.BufferGeometryUtils: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)'
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);
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return;
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}
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var indices = index.array;
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var positions = attributes.position.array;
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var normals = attributes.normal.array;
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var uvs = attributes.uv.array;
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var nVertices = positions.length / 3;
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if (attributes.tangent === undefined) {
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geometry.setAttribute('tangent', new BufferAttribute(new Float32Array(4 * nVertices), 4));
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}
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var tangents = attributes.tangent.array;
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var tan1 = [],
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tan2 = [];
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for (var i = 0; i < nVertices; i++) {
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tan1[i] = new Vector3();
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|
tan2[i] = new Vector3();
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}
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var vA = new Vector3(),
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vB = new Vector3(),
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vC = new Vector3(),
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uvA = new Vector2(),
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uvB = new Vector2(),
|
||||||
|
uvC = new Vector2(),
|
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|
sdir = new Vector3(),
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|
tdir = new Vector3();
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function handleTriangle(a, b, c) {
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|
vA.fromArray(positions, a * 3);
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|
vB.fromArray(positions, b * 3);
|
||||||
|
vC.fromArray(positions, c * 3);
|
||||||
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||||||
|
uvA.fromArray(uvs, a * 2);
|
||||||
|
uvB.fromArray(uvs, b * 2);
|
||||||
|
uvC.fromArray(uvs, c * 2);
|
||||||
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|
vB.sub(vA);
|
||||||
|
vC.sub(vA);
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uvB.sub(uvA);
|
||||||
|
uvC.sub(uvA);
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var r = 1.0 / (uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y);
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// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices
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if (!isFinite(r)) return;
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sdir.copy(vB).multiplyScalar(uvC.y).addScaledVector(vC, -uvB.y).multiplyScalar(r);
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|
tdir.copy(vC).multiplyScalar(uvB.x).addScaledVector(vB, -uvC.x).multiplyScalar(r);
|
||||||
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|
tan1[a].add(sdir);
|
||||||
|
tan1[b].add(sdir);
|
||||||
|
tan1[c].add(sdir);
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||||||
|
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||||||
|
tan2[a].add(tdir);
|
||||||
|
tan2[b].add(tdir);
|
||||||
|
tan2[c].add(tdir);
|
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|
}
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var groups = geometry.groups;
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||||||
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if (groups.length === 0) {
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||||||
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groups = [
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||||||
|
{
|
||||||
|
start: 0,
|
||||||
|
count: indices.length,
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||||||
|
},
|
||||||
|
];
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|
}
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for (var i = 0, il = groups.length; i < il; ++i) {
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||||||
|
var group = groups[i];
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||||||
|
var start = group.start;
|
||||||
|
var count = group.count;
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||||||
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||||||
|
for (var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3) {
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|
handleTriangle(indices[j + 0], indices[j + 1], indices[j + 2]);
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}
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|
}
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|
var tmp = new Vector3(),
|
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|
tmp2 = new Vector3();
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var n = new Vector3(),
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|
n2 = new Vector3();
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var w, t, test;
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function handleVertex(v) {
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n.fromArray(normals, v * 3);
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|
n2.copy(n);
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|
t = tan1[v];
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// Gram-Schmidt orthogonalize
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tmp.copy(t);
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tmp.sub(n.multiplyScalar(n.dot(t))).normalize();
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// Calculate handedness
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tmp2.crossVectors(n2, t);
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test = tmp2.dot(tan2[v]);
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|
w = test < 0.0 ? -1.0 : 1.0;
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tangents[v * 4] = tmp.x;
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|
tangents[v * 4 + 1] = tmp.y;
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|
tangents[v * 4 + 2] = tmp.z;
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||||||
|
tangents[v * 4 + 3] = w;
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|
}
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for (var i = 0, il = groups.length; i < il; ++i) {
|
||||||
|
var group = groups[i];
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||||||
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||||||
|
var start = group.start;
|
||||||
|
var count = group.count;
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||||||
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for (var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3) {
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||||||
|
handleVertex(indices[j + 0]);
|
||||||
|
handleVertex(indices[j + 1]);
|
||||||
|
handleVertex(indices[j + 2]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
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/**
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* @param {Array<BufferGeometry>} geometries
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|
* @param {Boolean} useGroups
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|
* @return {BufferGeometry}
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*/
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|
mergeBufferGeometries: function (geometries, useGroups) {
|
||||||
|
var isIndexed = geometries[0].index !== null;
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||||||
|
|
||||||
|
var attributesUsed = new Set(Object.keys(geometries[0].attributes));
|
||||||
|
var morphAttributesUsed = new Set(Object.keys(geometries[0].morphAttributes));
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||||||
|
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||||||
|
var attributes = {};
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||||||
|
var morphAttributes = {};
|
||||||
|
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|
var morphTargetsRelative = geometries[0].morphTargetsRelative;
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var mergedGeometry = new BufferGeometry();
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||||||
|
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||||||
|
var offset = 0;
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||||||
|
for (var i = 0; i < geometries.length; ++i) {
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||||||
|
var geometry = geometries[i];
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|
var attributesCount = 0;
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||||||
|
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|
// ensure that all geometries are indexed, or none
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|
|
||||||
|
if (isIndexed !== (geometry.index !== null)) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed with geometry at index ' +
|
||||||
|
i +
|
||||||
|
'. All geometries must have compatible attributes; make sure index attribute exists among all geometries, or in none of them.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// gather attributes, exit early if they're different
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var name in geometry.attributes) {
|
||||||
|
if (!attributesUsed.has(name)) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed with geometry at index ' +
|
||||||
|
i +
|
||||||
|
'. All geometries must have compatible attributes; make sure "' +
|
||||||
|
name +
|
||||||
|
'" attribute exists among all geometries, or in none of them.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attributes[name] === undefined) attributes[name] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
attributes[name].push(geometry.attributes[name]);
|
||||||
|
|
||||||
|
attributesCount++;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// ensure geometries have the same number of attributes
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||||||
|
|
||||||
|
if (attributesCount !== attributesUsed.size) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed with geometry at index ' +
|
||||||
|
i +
|
||||||
|
'. Make sure all geometries have the same number of attributes.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// gather morph attributes, exit early if they're different
|
||||||
|
|
||||||
|
if (morphTargetsRelative !== geometry.morphTargetsRelative) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed with geometry at index ' +
|
||||||
|
i +
|
||||||
|
'. .morphTargetsRelative must be consistent throughout all geometries.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var name in geometry.morphAttributes) {
|
||||||
|
if (!morphAttributesUsed.has(name)) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed with geometry at index ' +
|
||||||
|
i +
|
||||||
|
'. .morphAttributes must be consistent throughout all geometries.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (morphAttributes[name] === undefined) morphAttributes[name] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
morphAttributes[name].push(geometry.morphAttributes[name]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// gather .userData
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|
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||||||
|
mergedGeometry.userData.mergedUserData = mergedGeometry.userData.mergedUserData || [];
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||||||
|
mergedGeometry.userData.mergedUserData.push(geometry.userData);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (useGroups) {
|
||||||
|
var count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isIndexed) {
|
||||||
|
count = geometry.index.count;
|
||||||
|
} else if (geometry.attributes.position !== undefined) {
|
||||||
|
count = geometry.attributes.position.count;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed with geometry at index ' +
|
||||||
|
i +
|
||||||
|
'. The geometry must have either an index or a position attribute'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mergedGeometry.addGroup(offset, count, i);
|
||||||
|
|
||||||
|
offset += count;
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|
}
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|
}
|
||||||
|
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// merge indices
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|
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||||||
|
if (isIndexed) {
|
||||||
|
var indexOffset = 0;
|
||||||
|
var mergedIndex = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < geometries.length; ++i) {
|
||||||
|
var index = geometries[i].index;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var j = 0; j < index.count; ++j) {
|
||||||
|
mergedIndex.push(index.getX(j) + indexOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
indexOffset += geometries[i].attributes.position.count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mergedGeometry.setIndex(mergedIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// merge attributes
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||||||
|
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||||||
|
for (var name in attributes) {
|
||||||
|
var mergedAttribute = this.mergeBufferAttributes(attributes[name]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!mergedAttribute) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed while trying to merge the ' +
|
||||||
|
name +
|
||||||
|
' attribute.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mergedGeometry.setAttribute(name, mergedAttribute);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// merge morph attributes
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||||||
|
|
||||||
|
for (var name in morphAttributes) {
|
||||||
|
var numMorphTargets = morphAttributes[name][0].length;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (numMorphTargets === 0) break;
|
||||||
|
|
||||||
|
mergedGeometry.morphAttributes = mergedGeometry.morphAttributes || {};
|
||||||
|
mergedGeometry.morphAttributes[name] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < numMorphTargets; ++i) {
|
||||||
|
var morphAttributesToMerge = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var j = 0; j < morphAttributes[name].length; ++j) {
|
||||||
|
morphAttributesToMerge.push(morphAttributes[name][j][i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var mergedMorphAttribute = this.mergeBufferAttributes(morphAttributesToMerge);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!mergedMorphAttribute) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferGeometries() failed while trying to merge the ' +
|
||||||
|
name +
|
||||||
|
' morphAttribute.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mergedGeometry.morphAttributes[name].push(mergedMorphAttribute);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mergedGeometry;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {Array<BufferAttribute>} attributes
|
||||||
|
* @return {BufferAttribute}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
mergeBufferAttributes: function (attributes) {
|
||||||
|
var TypedArray;
|
||||||
|
var itemSize;
|
||||||
|
var normalized;
|
||||||
|
var arrayLength = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < attributes.length; ++i) {
|
||||||
|
var attribute = attributes[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attribute.isInterleavedBufferAttribute) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferAttributes() failed. InterleavedBufferAttributes are not supported.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TypedArray === undefined) TypedArray = attribute.array.constructor;
|
||||||
|
if (TypedArray !== attribute.array.constructor) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferAttributes() failed. BufferAttribute.array must be of consistent array types across matching attributes.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itemSize === undefined) itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
if (itemSize !== attribute.itemSize) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferAttributes() failed. BufferAttribute.itemSize must be consistent across matching attributes.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (normalized === undefined) normalized = attribute.normalized;
|
||||||
|
if (normalized !== attribute.normalized) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeBufferAttributes() failed. BufferAttribute.normalized must be consistent across matching attributes.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
arrayLength += attribute.array.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var array = new TypedArray(arrayLength);
|
||||||
|
var offset = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < attributes.length; ++i) {
|
||||||
|
array.set(attributes[i].array, offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
offset += attributes[i].array.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new BufferAttribute(array, itemSize, normalized);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {Array<BufferAttribute>} attributes
|
||||||
|
* @return {Array<InterleavedBufferAttribute>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
interleaveAttributes: function (attributes) {
|
||||||
|
// Interleaves the provided attributes into an InterleavedBuffer and returns
|
||||||
|
// a set of InterleavedBufferAttributes for each attribute
|
||||||
|
var TypedArray;
|
||||||
|
var arrayLength = 0;
|
||||||
|
var stride = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// calculate the the length and type of the interleavedBuffer
|
||||||
|
for (var i = 0, l = attributes.length; i < l; ++i) {
|
||||||
|
var attribute = attributes[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (TypedArray === undefined) TypedArray = attribute.array.constructor;
|
||||||
|
if (TypedArray !== attribute.array.constructor) {
|
||||||
|
console.error('AttributeBuffers of different types cannot be interleaved');
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
arrayLength += attribute.array.length;
|
||||||
|
stride += attribute.itemSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create the set of buffer attributes
|
||||||
|
var interleavedBuffer = new InterleavedBuffer(new TypedArray(arrayLength), stride);
|
||||||
|
var offset = 0;
|
||||||
|
var res = [];
|
||||||
|
var getters = ['getX', 'getY', 'getZ', 'getW'];
|
||||||
|
var setters = ['setX', 'setY', 'setZ', 'setW'];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var j = 0, l = attributes.length; j < l; j++) {
|
||||||
|
var attribute = attributes[j];
|
||||||
|
var itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
var count = attribute.count;
|
||||||
|
var iba = new InterleavedBufferAttribute(
|
||||||
|
interleavedBuffer,
|
||||||
|
itemSize,
|
||||||
|
offset,
|
||||||
|
attribute.normalized
|
||||||
|
);
|
||||||
|
res.push(iba);
|
||||||
|
|
||||||
|
offset += itemSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move the data for each attribute into the new interleavedBuffer
|
||||||
|
// at the appropriate offset
|
||||||
|
for (var c = 0; c < count; c++) {
|
||||||
|
for (var k = 0; k < itemSize; k++) {
|
||||||
|
iba[setters[k]](c, attribute[getters[k]](c));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {Array<BufferGeometry>} geometry
|
||||||
|
* @return {number}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
estimateBytesUsed: function (geometry) {
|
||||||
|
// Return the estimated memory used by this geometry in bytes
|
||||||
|
// Calculate using itemSize, count, and BYTES_PER_ELEMENT to account
|
||||||
|
// for InterleavedBufferAttributes.
|
||||||
|
var mem = 0;
|
||||||
|
for (var name in geometry.attributes) {
|
||||||
|
var attr = geometry.getAttribute(name);
|
||||||
|
mem += attr.count * attr.itemSize * attr.array.BYTES_PER_ELEMENT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var indices = geometry.getIndex();
|
||||||
|
mem += indices ? indices.count * indices.itemSize * indices.array.BYTES_PER_ELEMENT : 0;
|
||||||
|
return mem;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {BufferGeometry} geometry
|
||||||
|
* @param {number} tolerance
|
||||||
|
* @return {BufferGeometry>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
mergeVertices: function (geometry, tolerance = 1e-4) {
|
||||||
|
tolerance = Math.max(tolerance, Number.EPSILON);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate an index buffer if the geometry doesn't have one, or optimize it
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||||||
|
// if it's already available.
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var hashToIndex = {};
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||||||
|
var indices = geometry.getIndex();
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|
var positions = geometry.getAttribute('position');
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||||||
|
var vertexCount = indices ? indices.count : positions.count;
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||||||
|
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||||||
|
// next value for triangle indices
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|
var nextIndex = 0;
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||||||
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|
// attributes and new attribute arrays
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var attributeNames = Object.keys(geometry.attributes);
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var attrArrays = {};
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var morphAttrsArrays = {};
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var newIndices = [];
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var getters = ['getX', 'getY', 'getZ', 'getW'];
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||||||
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|
// initialize the arrays
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||||||
|
for (var i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i++) {
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|
var name = attributeNames[i];
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||||||
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||||||
|
attrArrays[name] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
var morphAttr = geometry.morphAttributes[name];
|
||||||
|
if (morphAttr) {
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||||||
|
morphAttrsArrays[name] = new Array(morphAttr.length).fill().map(() => []);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// convert the error tolerance to an amount of decimal places to truncate to
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||||||
|
var decimalShift = Math.log10(1 / tolerance);
|
||||||
|
var shiftMultiplier = Math.pow(10, decimalShift);
|
||||||
|
for (var i = 0; i < vertexCount; i++) {
|
||||||
|
var index = indices ? indices.getX(i) : i;
|
||||||
|
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||||||
|
// Generate a hash for the vertex attributes at the current index 'i'
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||||||
|
var hash = '';
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||||||
|
for (var j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j++) {
|
||||||
|
var name = attributeNames[j];
|
||||||
|
var attribute = geometry.getAttribute(name);
|
||||||
|
var itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var k = 0; k < itemSize; k++) {
|
||||||
|
// double tilde truncates the decimal value
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|
hash += `${~~(attribute[getters[k]](index) * shiftMultiplier)},`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Add another reference to the vertex if it's already
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|
// used by another index
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|
if (hash in hashToIndex) {
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||||||
|
newIndices.push(hashToIndex[hash]);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// copy data to the new index in the attribute arrays
|
||||||
|
for (var j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j++) {
|
||||||
|
var name = attributeNames[j];
|
||||||
|
var attribute = geometry.getAttribute(name);
|
||||||
|
var morphAttr = geometry.morphAttributes[name];
|
||||||
|
var itemSize = attribute.itemSize;
|
||||||
|
var newarray = attrArrays[name];
|
||||||
|
var newMorphArrays = morphAttrsArrays[name];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var k = 0; k < itemSize; k++) {
|
||||||
|
var getterFunc = getters[k];
|
||||||
|
newarray.push(attribute[getterFunc](index));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (morphAttr) {
|
||||||
|
for (var m = 0, ml = morphAttr.length; m < ml; m++) {
|
||||||
|
newMorphArrays[m].push(morphAttr[m][getterFunc](index));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hashToIndex[hash] = nextIndex;
|
||||||
|
newIndices.push(nextIndex);
|
||||||
|
nextIndex++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
|
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|
// Generate typed arrays from new attribute arrays and update
|
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|
// the attributeBuffers
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|
const result = geometry.clone();
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|
for (var i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i++) {
|
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|
var name = attributeNames[i];
|
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|
var oldAttribute = geometry.getAttribute(name);
|
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|
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|
var buffer = new oldAttribute.array.constructor(attrArrays[name]);
|
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|
var attribute = new BufferAttribute(buffer, oldAttribute.itemSize, oldAttribute.normalized);
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|
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||||||
|
result.setAttribute(name, attribute);
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||||||
|
|
||||||
|
// Update the attribute arrays
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|
if (name in morphAttrsArrays) {
|
||||||
|
for (var j = 0; j < morphAttrsArrays[name].length; j++) {
|
||||||
|
var oldMorphAttribute = geometry.morphAttributes[name][j];
|
||||||
|
|
||||||
|
var buffer = new oldMorphAttribute.array.constructor(morphAttrsArrays[name][j]);
|
||||||
|
var morphAttribute = new BufferAttribute(
|
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|
buffer,
|
||||||
|
oldMorphAttribute.itemSize,
|
||||||
|
oldMorphAttribute.normalized
|
||||||
|
);
|
||||||
|
result.morphAttributes[name][j] = morphAttribute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// indices
|
||||||
|
|
||||||
|
result.setIndex(newIndices);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {BufferGeometry} geometry
|
||||||
|
* @param {number} drawMode
|
||||||
|
* @return {BufferGeometry>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
toTrianglesDrawMode: function (geometry, drawMode) {
|
||||||
|
if (drawMode === TrianglesDrawMode) {
|
||||||
|
console.warn(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Geometry already defined as triangles.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (drawMode === TriangleFanDrawMode || drawMode === TriangleStripDrawMode) {
|
||||||
|
var index = geometry.getIndex();
|
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|
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||||||
|
// generate index if not present
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if (index === null) {
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var indices = [];
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|
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|
var position = geometry.getAttribute('position');
|
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|
|
||||||
|
if (position !== undefined) {
|
||||||
|
for (var i = 0; i < position.count; i++) {
|
||||||
|
indices.push(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
geometry.setIndex(indices);
|
||||||
|
index = geometry.getIndex();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
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|
|
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|
var numberOfTriangles = index.count - 2;
|
||||||
|
var newIndices = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (drawMode === TriangleFanDrawMode) {
|
||||||
|
// gl.TRIANGLE_FAN
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||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 1; i <= numberOfTriangles; i++) {
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(0));
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i));
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i + 1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// gl.TRIANGLE_STRIP
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < numberOfTriangles; i++) {
|
||||||
|
if (i % 2 === 0) {
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i));
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i + 1));
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i + 2));
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i + 2));
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i + 1));
|
||||||
|
newIndices.push(index.getX(i));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newIndices.length / 3 !== numberOfTriangles) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// build final geometry
|
||||||
|
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|
var newGeometry = geometry.clone();
|
||||||
|
newGeometry.setIndex(newIndices);
|
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|
newGeometry.clearGroups();
|
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|
|
||||||
|
return newGeometry;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
console.error('THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unknown draw mode:', drawMode);
|
||||||
|
return geometry;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export { BufferGeometryUtils };
|
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