Removed calls to show/hide mouse because they only work if we've
taken exclusive access to the display and we don't do that.
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f0a5d3162e
commit
fedd2224e8
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@ -174,10 +174,9 @@ COSXScreen::getCursorPos(SInt32& x, SInt32& y) const
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}
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void
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COSXScreen::reconfigure(UInt32 activeSides)
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||||
COSXScreen::reconfigure(UInt32)
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{
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// FIXME
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(void)activeSides;
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// do nothing
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}
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||||
void
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@ -198,7 +197,6 @@ COSXScreen::warpCursor(SInt32 x, SInt32 y)
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SInt32
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COSXScreen::getJumpZoneSize() const
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{
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// FIXME -- is this correct?
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return 1;
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}
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@ -355,7 +353,7 @@ COSXScreen::enable()
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// hide cursor
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||||
if (!m_cursorHidden) {
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||||
CGDisplayHideCursor(m_displayID);
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||||
// CGDisplayHideCursor(m_displayID);
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||||
m_cursorHidden = true;
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||||
}
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@ -377,7 +375,7 @@ COSXScreen::disable()
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else {
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// show cursor
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||||
if (m_cursorHidden) {
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||||
CGDisplayShowCursor(m_displayID);
|
||||
// CGDisplayShowCursor(m_displayID);
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||||
m_cursorHidden = false;
|
||||
}
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@ -404,7 +402,7 @@ COSXScreen::enter()
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else {
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||||
// show cursor
|
||||
if (m_cursorHidden) {
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||||
CGDisplayShowCursor(m_displayID);
|
||||
// CGDisplayShowCursor(m_displayID);
|
||||
m_cursorHidden = false;
|
||||
}
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@ -446,7 +444,7 @@ COSXScreen::leave()
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else {
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||||
// hide cursor
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||||
if (!m_cursorHidden) {
|
||||
CGDisplayHideCursor(m_displayID);
|
||||
// CGDisplayHideCursor(m_displayID);
|
||||
m_cursorHidden = true;
|
||||
}
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